Arbeiten mit Hitpoints in Cubase - Slices-Groove Presets-Templates-Marker-Regions&Events Erzeugen

hitpoints_cubase

Die Möglichekeiten der Hitpoint-Funktion innerhalb des Cubase-Sample-Editors…

Mit Hitpoints lässt sich in Cubase allerhand anstellen. Generell lassen sich Markierungen an transienten Erscheinungen des Audiomaterials in Cubaseeinfügen. Diese Markierungen heißen bei Cubase Hitpoints. Mit einem Empfindlichkeitsregler kann die Erkennungsschwelle von Transienten für die automatische Hit-Point-Erkennung definiert werden.

Hitpoint-Funktionen im Detail:

  • Slices aus Hitpoints erzeugen
  • Von Audiomaterial (bspw. einer Loop) Groove presets erzeugen, um diese dann auf neu programmierte Midi Events anzuwenden…
  • Marker aus den definierten Hitpoint Positionen erzeugen
  • Regionen aus den Hitpoints erstellen
  • Events aus den Hitpoints erstellen
  • Mein Spezial-Tipp: Hitpoints zum Ausgleich von Timing-Schwankungen von Loops, eingespielten Schlagzeug Drum Spuren, etc. (Timing Schwankungen generisch eingespielter Tracks oder von Loops lassen sich auch auf andere Art und Weise ausgleichen. Lese hierzu meinen Artikel zum Anpassen von Audio durch Audio-Definition und Audio-Warp im Cubase Sample Editor)

Folgende Bearbeitungsoptionen sind mit der Maus im Cubase Hitpoint Bereich des Sample Editorfenster möglich:

cubase_sample_editor_hitpoi
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1 Kommentar zu Arbeiten mit Hitpoints in Cubase – Slices-Groove Presets-Templates-Marker-Regions&Events Erzeugen

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