Time Stretching und Pitch shifting als aussergewöhnliche Audio Effekte

Soll die Tonhöhe eines Signals unabhängig von seiner Länge (Pitch-Shift) oderumgekehrt (Time-Stretch) verändert werden, so muss das Problem des fest physikalischen Zusammenhanges zwischen Tonhöhe und Geschwindigkeit von Klängen gelöst werden. Dieser Audio Effekt sollte uns durch das Abspielen einer Schallplatte mit unterschiedlichen Umdrehungsgeschwindigkeiten hinreichend bekannt sein.

Eine Sprecherstimme bspw. einer bestimmten Märchenfigur kann demnach . . . → Read More: Time Stretching und Pitch shifting als aussergewöhnliche Audio Effekte

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Kompression bei Vokals- Compressor (Kompressor) auf der Stimme beim Mix & Recording

Richtwerte für die Erste Kompression bei der Aufnahme RATIO: 4:1 bis max. 10:1

Threshold: -10 dB

ATTACK: 40 ms

Wenn die Stimme näher und aufdringlicher klingem soll Attack & Release eher kürzer. Ansonsten nicht zu kurz

RELEASE: 200 ms

OUTPUT GAIN: +10 dB SOFT KNEE GAIN REDUCTION: Darf bis zu 12 . . . → Read More: Kompression bei Vokals- Compressor (Kompressor) auf der Stimme beim Mix & Recording

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Reverb Einstellungen für eine Raumsimulation (early Reflections, Reverb & Predelay) - Alle wichtigen Hallparameter

Hier ein paar Eckdaten, um einen Hallraum mit einem digitalen oder analogen Hallgerät zu programmieren. Rauminformationen sind unheimlich komplex und lassen sich definitiv nicht einfach beschreiben. Die folgenden Zeiten zu Predelay, Hallzeit und der Dichte sollen lediglich erste Anhaltspunkte sein.

Kleiner Raum:

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Tipps und Tricks für das Komponieren und Arrangieren eigener Filmmusik(Kontrapunkt, Leitmotiv, Mickey Mousing...)

Der Klang nimmt beim Film eine vollkommen gleichwertige oder sogar die überlegenere Rolle ein. Das wirken der Töne und Sounds passiert jedoch auf einer subtileren Weise im Gegendsatz zum Visuellen. Daher ist nicht jedem die Bedeutung vom Film- sound Design und Klang im allgemeinen bewusst. Hier ein paar Anregungen für die Tongestaltung beim Film:

Paraphrasieren: Die Musik unterstützt das Bild. Klassisches Beispiel: romantische Streicher zur Kussszene. Diese Technik der Filmmusik wird auch Mood-Technik genannt.

Polarisieren: Eine neutrale Szene wird durch Musik in eine bestimmte Stimmung gebracht. Beispiel: Ein Auto fährt durch die Landschaft, die Insassen sind aufgrund der Entfernung nicht zu erkennen. Besonders hier spielt die Musik eine entscheidende Rolle. Mit einem 007 James Bond Thema lassen sich die guten oder Bösen Agenten im Fahrzeug vermuten, bei einer sorglos fröhlichen  Melodie vermutet man in demselben Fahrzeug eher eine Familie, die zum Picknick oder Sonntagsausflug fährt fährt. Weiterlesen Tipps und Tricks für das Komponieren und Arrangieren eigener Filmmusik(Kontrapunkt, Leitmotiv, Mickey Mousing…)

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Wirkungen & Funktionen von Sound Design im Film (Subjektivierung, Priming, Atmos)

Definition „Sound Design“ im Film “DESIGN” := Gestaltung ? Die Übergänge zwischen Sounddesign und Musik sind häufig fließend… Sound Design umfasst in seiner erweiterten Definition die Verantwortung für den ganzen Ton Rückblick: Es war einmal der Stummfilm

Sound im Kino: Bevor die Kinoorgel und die Orchester im Kino eingesetzt wurden, gab es Geräuschemacher (>>effect . . . → Read More: Sound Design im Film

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Konzepte & Realisierungen zum Sound Design im Film

Obwohl ein Geräusch selten harmonisch oder melodisch ist, sind uns Geräusche evolutionär bedingt unheimlich vertraut. Kann ein Geräusch jedoch nicht einer quelle zugeordnet werden oder sieht man seine Herstellung nicht, bekommt ein Geräusch etwas Mystisch- metaphysisches.

Makrofonie: Mit dem Mikrofon besonders nah ran… Toller Effekt, der zurzeit der „Hit“ ist.

Sound & Klanglichkeit: Wasser . . . → Read More: Konzepte & Realisierungen zum Sound Design im Film

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Videos/ Filme vertonen - Audio Postproduction in Cubase Nuendo

Hier entsteht in Kürze ein Artikel zur Vertonung bzw. zum Sound Design von Filmen in Cubase oder Nuendo.

Themengebiete:

Videos / Filme in Cubase importieren (In welchem Format muss ein Film vorliegen und wie kann dieser für eine optimale Postproduktion verkleinert werden… Welche Formate (Codecs) sind für Cubase / Nuendo geeignet? Tipps und Tricks . . . → Read More: Videos/ Filme vertonen – Audio Postproduction in Cubase Nuendo

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Grundlagen Dynamics: Wie funktioniert ein Kompressor engl. compressor? Grundlagen Dynamics – Wie funktioniert ein Kompressor egl. compressor?

Prinzipiell macht ein Kompressor laute Audio-Signale leiser und leise signale lauter zu machen. Dabei entscheidet ein Schwellenwert oder auch Treshold, ab welchem Pegel laute Anteile leiser geregelt werden. Dieses Leiserregeln des Kompressors geschieht in einem vorher eingestellten Verhältnis, der sog. Ratio.

Somit wird die Dynamic des zu bearbeitenden Signals je nach Eingestelltem Treshold bzw. Ration-Verhältnis eingeschränkt.

Es gibt folgende Kompressor-Arten: Weiterlesen Grundlagen Dynamics: Wie funktioniert ein Kompressor engl. compressor? Grundlagen Dynamics – Wie funktioniert ein Kompressor egl. compressor?

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Workshop / Unterricht in Sound design und Musik mit Kontakt, Battery, Absynth, FM7 & FM8 von Native Instruments

Workshop / Unterricht in Sound design und Musik mit Kontakt, Battery, Absynth, FM7 & FM8 von Native Instruments

 

Du möchtest interessante interessante Musik machen? Dann ist sonicsystem-Unterricht genau das Richtige für dich. Egal ob es sich dabei um Rock, Heavy-Metal, Hip-Hop oder experimentelle elektronische Musik handelt. 

Dank der Softwareschmiede Native Instruments in Berlin verfügen wir über eine erstklassige Auswahl ans Tools zum erstellen einzigartiger Musikinstrumente und zum Sound design.

 

Der Sound design Workshop bzw. Unterricht mit Native Instruments Kontakt, Absynth, FM8-Tools etc. kann,  je nach Absprache, in Berlin, Hamburg oder Recklinghausen (nördliches Ruhrgebiet) stattfinden.  

  Weiterlesen Workshop / Unterricht in Sound design und Musik mit Kontakt, Battery, Absynth, FM7 & FM8 von Native Instruments

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Mehr Modulationen durch LFO beim Synthesizer Sound design

Die Bedeutung des LFOs bei der klangsynthese bzw. beim Synthesizer

Seid Beginn der elektronischen Klangerzeugung durch Synthesizer war der LFO ein wichtiges Modul.  Bei Synthetischen Klängen

war und ist eine gewisse Sterilität nicht von der Hand zu weisen. Dank Modulen wie dem LFO hat man . . . → Read More: Mehr Modulationen durch LFO beim Synthesizer Sound design

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Sound design mit additiver Klangsynthese nach Fourier

Hier entsteht ein Artikel zum Sound design mit additiver Klangsynthese…

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Verzerrungen: Wirkung, Wahrnehmung und Sounddesign (harmonische,nichtharmonische und lineare, nichtlineare)

Ist ein Eingangssignal mit dem Ausgangssignal in einem Signalfluss mit Ausnahme eines linearen Verstärkungsfaktors kongruent, so handelt es sich um eine lineare Signalverarbeitung.  Aufgrund von kapazitiven, induktiven und nonlinear- arbeitenden Bauteilen innerhalb einer Signalkette ist eine genau- lineare Signalverabreitung äusserst selten. 

verzerrungen

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kreatives Sound Design

hier auf Sound-Design eingehen, tools nennen,  und kurz beschreiben… In weiteren Artikeln kann ich dann noch expliziet Artikel zu den einzelnen Samplern uns synthesizern schreiben…

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Synthesizer Grundlagen

Die Grundlagen in Sachen Synthesizer wie LFO, polyphonie, oscillator, etc.

monophon (): Die ersten Synthesizer waren in der Regel monophon. Das heisst: Sie konnten immer nur einen Ton abspielen, also keine Akkorde etc.

Polyphonie – Monophonie: In der Musik gelten Instrumente als Polyphon, wenn Sie mehr als . . . → Read More: Synthesizer Grundlagen

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Akustische Grundlagen zu Tontechnik und SoundDesign

Tonhöhe

Die Tonhöhe ist auf zwei Arten beschreibbar:

Physikalisch definitin der Tonhöhe:

periodische Schallwelle (hinter einer gleichbleibenden Tonhöhe verbirgt sich immer ein periodischer Vorgang im gleichen Zeitabstand) – Sobald eine periodische Welle an unser Ohr gelangt, nehmen wir sie als Ton wahr Referenzton: Kammerton A (440 Hz)

subjektive . . . → Read More: Akustische Grundlagen zu Tontechnik und SoundDesign

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Situative Klänge - funktionale Klänge vs. Sounds, die sich auf Situationen beziehen

Während sich funktionale Klänge vorwiegend auf konkrete Situationen (use-cases) beziehen, stellen situative Klänge zunehmend komplexe situationen über den akustischen Kanal dar.

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