Alle Artikel in: Tools

Software Instrumente

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DJing – Auflegen mit Ableton Live

Der Kollege Computer rückt dem guten alten Vinyl immer mehr zu Leibe. Für mich ist die digitale Revolution im DJ Bereich eigentlich auch nur noch eine Frage der Zeit. Software wie Ableton Live eignet sich neben zunehmend besser werdenden speziellen DJ Sowtwares immer besser zum Auflegen. [adsense_id=”4″] Auflegen mit Ableton Ableton Live ist von Hause […]

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Granularsynthese in Ableton Live zur Tempoanpassung in Echtzeit mit und ohne Artefakte

Bei Ableton Live wurden die Möglichkeiten der Audiobearbeitung in „Echtzeit“ revolutioniert. Nachdem auditives Material in die Software geladen wurde, kann direkt eine Resynthese durch Granularsynthese erfolgen. Die Software lädt förmlich zu wilden Experimenten ein. Jedoch werden diese ab einem gewissen Grad durch Artefakte begrenzt. Ableton Live basiert auf der Granularsynthese, weil diese weniger rechenintensiv ist […]

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Klanggestaltung mit Absynth von Native Instruments- Dem sehr guten Sound Design Tool als VST Plugin

Dieser Artikel über Native Instruments Absynth ist gerade in Arbeit. Meiner MEinung nach ist dieses Plug In das ultimative Sound Design Tool, das man in seinen Sequenzer implementieren kann. Ganz egal ob man Logic, Pro Tools, Cubase oder Ableton Live verwendet.   Das Plugin Absynth kombiniert eine Vielzahl an Synthesemöglichkeiten. Neben subtraktiver Synthese ist ringmodulation, […]

Touch OSC mit Max/MSP verbinden

Open Sound Control in Windows über TouchOSC umsetzen: http://www.cycling74.com/forums/topic.php?id=18065 http://hexler.net/software/touchosc-android http://hexler.net/docs/touchosc-setup-other – hier ist erklärt, wie Touch-OSC mit anderen Geräten und anderer (Musik-)Software, wie Max/MSP, Midi-tools wie Cubase, Logic, Ableton Live, etc kommunizieren kann. Für Max/MSP gibt es hier auch zahlreiche Patsches, im x.maxpat Format.  

Arduino Board mit MaxMSP verbinden (Maxuino)

Max MSP lässt sich mittlerweile über eine Vielzahl an Möglichkeiten mit dem Arduinoboard verknüpfen. Nach einigem Testen ist mein Favorit Maxuino.  [adsense_id=”2″] In kurzform wird folgendes benötigt: Max/MSP Arduino Board routeOSC (erwiterung für Max/MSP zur Verarbeitung von OSC-Daten) arduino.maxpat (Objekt zur Kommunikation von Max/MSP zum Arduino-Board) Firmata Library Besser als das folgende Tutorial kann ich […]

N.I. Absynth 5 – wichtige Infos, Tipps & Links

Absynth @ KVR: http://www.kvraudio.com/get/107.html Absynthsounds: Seite von Simaon Stockhausen mit diversen Absynth Patches, Absynth Tutorials, usw. Nach einer einmaligen Paypal-Zahlung von 22€ erhältst du vollen Zugriff auf sämtliche Absynth-Sounds  http://www.absynthsounds.com/  Banks & Patches @ KVR-Audio: http://www.kvraudio.com/banks.php?s=list&what=107 [adsense_id=”4″] Absynthblog von Simon von Stockhausen: http://absynthsounds.blogspot.com/ Absynth Presets von KVR: Gratis Native Instruments Absynth Patches zum Download bei […]

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4CONTROL von Native Instruments – Wie wird dieser Controller verwendet?

Hallo,   vor germaumer Zeit hat mir ein bekannter einen “4Control” Midi Controller von N.I. geschenkt. Wenn ich diesen nun an mein MIDI-Interface anschließe, so kann ich damit nicht wie Midiüblich in 127 Schritten schalten… Sondern die Werte stehen fast immer mittig und flackern maximal einen Wert nach links und einen nach rechts… Hab gehört, […]

Massive Wobble Bass Video Tutorials (Dubstep, drum n bass)

[adsense_id=”4″] In musikrichtungen wie Drum n´Bass oder auch Dubstep wird der Bass als stilprägender “Wobble Bass” gespielt. Dieser Sound wird neben dem Sound Design der Klangfarbe hauptsächlich durch entsprechende LFO-Modulationen des Low-Cut-Filters erzeugt. Wie die am Beispiel des Native Intruments Massive-Sysnthesizers erreicht wird, zeigt folgendes Videotutorial: ___________________________________________ ___________________________________________

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Arduino Interfacing Pure Data – Die Verbindung des Arduino-Boards mit Pure Data

Arduino Interfacing Pure Data – Mehrere Möglichkeiten auf der Pure Data Seite gegenübergestellt: hier der Link Firmata: Interfacing Pure Data mit Firmata im Detail: Das Firmata 2.2 release ist nun ofizieller Bestandteil der Arduino 0019 Software!! Firmata Test-Tool zu Firmata 2.2 Pduino-0.5beta6-mega.zip – Für Arduino-Mege – Identisch zum “normalen” Pure data, alerdings inkl. aler 16 […]

TAL-NoiseMaker von Togo Audio Line – Free VST Instrument, für Cubase, Logic, Live & mehr

TAL-NoiseMaker ist eine verbesserte Version des TAL-Elek7ro mit einer komplett neuen Synth-Programmierung. Der Tal NoiseMaker wurde inklusive einer kleinen Sound-Effekteinheit programmiert, die ein Reverb, Chorus und einen Bit-Crusher beinhaltet. Superteil finde ich, das mein Cubase 5 sinnvoll erweitert. [adsense_id=”2″] Link zum Tal-NoiseMaker Download… Features: 3 Oscillators: Osc 1, +- 24 semitones, fine tune, phase control […]

max_5

MAX/MSP: Objekte & Externals

Installation von MAX/MSP-Externals: copy “gem-externals” folder into “externals” folder where MAX exists. copy “gem-help” folder into “max-help” folder. Nice-2-have-Externals: cnmat.berkeley.edu: Eine Riesen Sammlung vieler nützlicher Externals und tutorials(must have): http://cnmat.berkeley.edu/downloads mde Granular: http://people.ace.ed.ac.uk/staff/medward2/software/mdegranular/mdegranular.html wichtig u.a. für: Max-Granular-Patch von Chris Core,   Max Objects Database: http://www.maxobjects.com/            

Das Amplifier-Modul in Kontakt 4

Das Amplifier-Modul in Kontakt 4 Das Amp-Modul in Kontakt ist notwendiger bestandteil im Signalfluss. Es ist das letzte Glied der Signalkette. Unmittelbar nach dem Amplifier Modul werden Signale an die Instrumentenebene weitergereicht. Änderungen der Parameter “Volume” oder “Pan” wirken sich auf  alle Zonen innerhalb der entsprechenden Gruppe aus.  Sind Änderungen von Pan, Volume oder auch […]

Sound design von Wind – synthetische Windgeräusche mit Pure data erstellen

Windgeräusche lassen sich relativ einfach durch parralele Rauschgeneratoren erzeugen, die durch Bandpassfilter geschickt werden. Wichtig ist hierbei, dass die Bandpassfilter relativ hohe Werte für Resonanz und eine Centerfrequenz haben. Der Q-Faktor und die Centerfrequenz des Bandpassfilters sollteb dabei mit den Werten für Velocity gekoppelt werden…

Anleitung, Tipps und Tricks zum Kontakt Sampler von Native Instruments

Manuelle Sample Platzierung   Samples können manuell auf das Fenster des Mapping Editors gezogen werden. Sie werden erst mit dem Loslassen des Mauszeigers endgültig platziert. Vor dem Loslassen kann man mit der vertikalen Position auf dem Mapping-Editor entscheiden, über wie viele Notenwerte sich das Sample erstrecken soll.   Mehrere Samples geichzeitig hereinziehen

Workshop / Unterricht in Sound design und Musik mit Kontakt, Battery, Absynth, FM7 & FM8 von Native Instruments

Workshop / Unterricht in Sound design und Musik mit Kontakt, Battery, Absynth, FM7 & FM8 von Native Instruments   Du möchtest interessante interessante Musik machen? Dann ist sonicsystem-Unterricht genau das Richtige für dich. Egal ob es sich dabei um Rock, Heavy-Metal, Hip-Hop oder experimentelle elektronische Musik handelt.  Dank der Softwareschmiede Native Instruments in Berlin verfügen wir […]

Sound design mit Kontakt von Native Instruments als Battery alternative für drums

diese Kopfzeile erscheint immer beim Erzeugen eines neuen Instrumentes. Wichtige Buttons der Kopfzeile: Mit der Edit- Schaltfläche gelangt man in den Edit Modus des jeweiligen Instrumentes. Voices gibt die Zahl des momentanen Stimmenverbrauches des Instrumentes an. Max legt die Anzahl von Stimmen, die das Instrument gleichzeitig abspielen kann. Durch Klicken und Ziehen mit der Maus […]

pure data-pd- kreatives tool für Sounddesign, generative Musik, als Sampler und datenstrombasiertes Programmieren – als bessere Alternative zu Max/msp

Pure data (kurz: pd) ist das grossartigste, was mir in den letzten Jahren unter gekommen ist. Lange Zeit habe ich solch modularen Systeme abgelehnt… Ich war der Meinung: “Warum soll ich mir mühsehlig etwas bauen, was es schon zu hauf gibt…” Also, Wenn es doch schon tools wie bspw. die Native Instruments Serie (Kontakt, FM7, […]

Synthesizer Grundlagen

Die Grundlagen in Sachen Synthesizer wie LFO, polyphonie, oscillator, etc. monophon (): Die ersten Synthesizer waren in der Regel monophon. Das heisst: Sie konnten immer nur einen Ton abspielen, also keine Akkorde etc. Polyphonie – Monophonie: In der Musik gelten Instrumente als Polyphon, wenn Sie mehr als eine “Note” gleichzeitig spielen können.  Eine Gitarre ist […]